Thứ Hai, 7 tháng 9, 2015

Làm sao để né kỹ năng định hướng như Faker

Né chiêu thức định hướng, một yếu tố cần thiết bậc nhất LMHT nhưng lại rất ít gamer quan tâm.

 

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/cDkmLn5-600x337_zpsb2z8vzth.jpg

Từ khi trở về sau giải All-Stars, điều bổ ích nhất mà tôi học tập được từ những người Hàn Quốc đó là cách họ sử dụng con trỏ chuột và chuyển di nhân vật. Điều này giúp cho những thành viên của SKT điều chỉnh phương hướng nhanh hơn so với những gì mà tôi có thể phản ứng, giúp họ có được APM cao hơn khoảng 30%. Tôi đã bắt đầu vận dụng điều này vào lối chơi của mình.” – Doublelift nói

(APM = Action Per Minute, tức số hành động mà bạn có thể làm trong vòng 1 phút, thí dụ như việc nháy và di chuột hoặc gõ phím)

Những ai trong chúng ta đã từng xem giải All Stars đều đã được chứng kiến tận mắt kỹ năng của Faker trên màn ảnh. Tôi muốn đặc biệt nhấn mạnh đến kỹ năng luồn lách né tránh của Faker ở game thứ 1 trong loạt trận chung kết. Khả năng của anh ấy là né tránh rất nhiều chiêu thức định hướng, lật ngược giao tranh trong khoảng 20 giây mà vẫn gây ra được rất nhiều dame. Chung cuộc SKT T1 đã thắng lợi loạt trận với tỉ số 3-0.

Trong LOL, tránh các kỹ năng định hướng là một kỹ năng quan trọng để làm chủ. Cứ mỗi chiêu thức định hướng mà bạn né được sẽ khiến kẻ địch gặp rất nhiều bất lợi, mang lại cho bạn sự chủ động trong nhiều tình huống trước khi kỹ năng đó của đối phương hồi lại. Những chiêu thức gây ảnh hưởng lớn đến trận đấu thì sẽ có thời gian hồi chiêu khá lâu (ví dụ như Bàn Tay Hỏa Tiễn (Q) của Blitzcrank và Án Tử (Q) của Thresh), nếu bạn né được một trong những kỹ năng này sẽ khiến cho đối phương phải lùi lại trong khoảng 20 s, tạo điều kiện lợi thế cho bạn ở những giao đấu tiếp theo, chưa nói đến việc né tránh các chiêu thức khống chế và sát thương.

Để lánh né được một kỹ năng định hướng bạn cần phải xem xét các nguyên tố sau:

Tốc độ di chuyển và hình ảnh:

- Thí dụ như Quả Cầu Băng (Q) của Anivia có tốc độ bay khá chậm, bạn có thể dễ dàng né tránh nó hoặc sử dụng các kỹ năng nhanh hơn như Dịch Chuyển Cổ Học (E) của Ezreal. Đa phần những người chơi có kỹ năng cao sẽ biết được tốc độ di chuyển của hồ hết các chiêu thức, nhưng nếu bạn thêm vào đó sự tính toán sẽ tạo nên một sự khác biệt rất lớn.

- Một số chiêu thức như Bom Nảy (Q) của Ziggs và Trăng Lưỡi Liềm (Q) của Diana có chút đỉnh khác thường. Có nghĩa rằng khi bạn muốn tránh né các kỹ năng này, thay vì bạn cố gắng chạy thoát khỏi nó thì bạn phải tiến lên phía trước.

Chiều rộng

- Điều quan yếu ở đây là phải coi chừng những kỹ năng như Khóa Bóng Tối (Q) của Morgana và Bàn Tay Hỏa Tiễn (Q) của Blitzcrank, chúng thường bắt những người mất cảnh giác, khi họ đã nghĩ rằng có thể ltránh né thành công. Đó là bởi tầm ảnh hưởng của chiêu thức thường có đôi chút khác biệt so với hình ảnh thực thụ, vì vậy cần hết sức cẩn thận khi đói chọi với những vị tướng này và nhớ rằng phải tiếp tục chuyển di kể cả khi bạn nghĩ rằng nó đã trật.

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/341_zpse95xvx1p.jpg

Hình ảnh “Chuẩn Bị”

Có rất nhiều vị tướng sẽ cho bạn biết khi nào chúng chuẩn bị tấn công bạn. thí dụ đơn giản như Án Tử (Q) của Thresh sẽ có khoảng 0,5 s “quay tay” để chuẩn bị, và bạn cần phải vô cùng thận trọng. Một số vị tướng khác đó là Leona và Fizz, khi chúng kích hoạt các chiêu thức tự dùng lên bản thân, như Nhật Thực (W) của Leona. Những kỹ năng này sẽ là dấu hiệu giúp cho bạn biết rằng đối thủ đang chuẩn bị tiến công bạn. Một số vị tướng khác có những hình ảnh “chuẩn bị” dùng chiêu thức đó là Orianna, Katarina, Annie, Heimerdinger.

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/41_zpsau46fhdx.jpg

Thời gian hồi chiêu

Trong khoảng thời gian đợi vào trận là lúc tốt nhất để bạn có thể tìm hiểu về thời gian hồi chiêu kỹ năng của đối thủ, từ đó so sánh với các kỹ năng của bạn. Điều này không những giúp cho bạn lập ra các kế hoạch để tấn công  mà còn giúp bạn đoán được hành động của đối thủ.

Làm cách nào để tránh né một cách chuẩn xác

Chạy Vuông Góc với chiêu thức nếu có thể (góc 90 độ), đừng né theo bất kì hướng nào khác. Đi theo đường thẳng của skill định hướng không những gia tăng thêm khả năng bạn sẽ bị dính, mà thậm chí bạn có khả năng bị nhận nhiều sát thương hơn trong tình huống đó là Phi Lao (Q) của Nidalee. Nếu bạn lách theo góc 45 độ, bạn sẽ tự slow tốc độ chạy của bạn khỏi đường đi của chiêu thức định hướng đó đến 50%. Để có thể né theo hướng Vuông Góc, bạn cần phải di chuyển con trỏ chuột của mình sao cho hướng di chuyển là 90 độ.

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/51-600x337_zps0lwj2sdk.jpg

Làm cách nào để cải thiện?

Vực Gió Hú ARAM

Chẳng có một con đường nào dễ dàng hơn ngoài việc “tập luyện” cả. Rất may mắn là LOL có một “Phòng Tập Vượt Thời Gian” giúp bạn có thể luyện tập khả năng tránh né ở đây, đó là bản đồ Vực Gió Hú ARAM, biến bạn trở nên một tấm bia tập bắn cho 5 tên, diễn lại những gì mà bạn sẽ gặp phải trong một pha combat thực thụ. Bằng việc luyện tập trong một môi trường ít căng thẳng như này sẽ giúp cho bạn gia tăng trình độ của mình một cách đáng kể.

 

Thứ Bảy, 5 tháng 9, 2015

Những xạ thủ có thể đi đường giữa

Các xạ thủ có thể đi đường giữa, tính hiệu quả cũng không kém gì các pháp sư.

 

Corki

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/69_zpsvczam7ls.jpg

Ưu điểm 

·         Có thể farm trong trụ tốt nhờ nội tại

·         Có khả năng cấu rỉa

·         Khó bị gank

Nhược điểm

·         Tầm đánh trung bình

·         Yếu về cuối trận nếu không ép đường được kẻ địch

Corki đường giữa có khả năng lên trang bị theo 2 hướng xạ thủ hoặc pháp sư đều được. Nếu lên đồ theo hướng xạ thủ thông thường, Corki vẫn có lượng dame khá lớn, kèm theo đó là khả năng đẩy đường cực nhanh nhờ vào sát thương chuẩn tới từ nội tại. Còn nếu lên theo đường pháp sư, Corki có thể cấu rỉa liên tiếp cực mạnh từ unti Tên Lửa Định Hướng (R), thậm chí còn khoẻ hơn Kog’maw.

 

Mặc dù vậy, Corki xạ thủ cũng có những nhược điểm cố định. Tầm đánh của Corki chỉ nằm ở mức trung bình, do đó về giai đoạn cuối trận sẽ chẳng thể “xả đạn” được nhiều so với các xạ thủ khác. Kể cả lên theo hướng pháp sư, unti của Corki rất mạnh nhưng lại dễ dàng bị chặn lại bởi các tướng đỡ đòn của kẻ địch chứ không giống như Kog’maw có thể thoải mái xả ra tuyến sau của đối thủ.

Ezreal

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/Ezreal_Splash_3_zpsl5rnou0z.jpg

Ưu điểm 

·         Farm rất tốt

·         Cấu rỉa mạnh

·         Khó bị gank

Nhược điểm

·         Tầm đánh hạng trung

·         Về cuối trận yếu dần

Ezreal MID là một lựa chọn khá củ chắc dành cho mọi gamer. Cũng như Corki, Ezreal có khả năng lên trang bị theo 2 hướng là xạ thủ hoặc pháp sư đều có những sức mạnh riêng. Phát Bắn Thần Bí (Q) giúp Ezreal có thể dễ dàng farm mà không lo hiểm nguy nhờ tầm bắn lên tới 1150. Nguyên bản là xạ thủ, nhưng Ezreal có đến 3 skill gây ra dame phép cực mạnh.

Và nhược điểm thì cũng chẳng khác Corki là mấy. Sức mạnh của Ezreal thiên về cấu rỉa là chính, do vậy đổi lại là tầm đánh nằm ở mức hạng trung. Bên cạnh đó, khả năng cấu máu không thực sự hiệu quả ở thời điểm cuối trận, bởi khi đó các tướng chống chịu của kẻ địch bắt đầu có những trang bị đỡ đòn rất mạnh, đặc biệt là thời khắc Giáp Máu bắt đầu quay trở lại.

Tristana

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/esports_lmht-nhung-xa-thu-ban-hanh-cho-tristana-o-duong-duoi_114657_zpsk3i9rruj.jpg

Ưu điểm 

·         Có khả năng farm rất an toàn

·         Đẩy lính khá tốt

·         Tốc độ đánh khá nhanh

Nhược điểm

·         Đầu trận hơi yếu, cần có nhiều trang bị

Không giống 2 xạ thủ trên, Tristana thuần xạ thủ hơn là theo hướng pháp sư. Có một khoảng thời kì Tristana đã được đem ra đường giữa để làm pháp sư với khả năng 1 combo tiễn địch thủ lên bảng chỉ với Bùa Đâu Lâu. Giờ đây Tristana vẫn có khả năng ra đường giữa làm xạ thủ, nhờ vào khả năng đẩy đường khá tốt để đối đầu các vị tướng farm trong trụ yếu như Twisted Fate, Xerath cùng với tầm đánh khá xa, có khả năng farm an toàn rất tốt.

 

Tristana có khả năng farm rất an toàn, nhờ vào skill Phóng Nhảy Tên Lửa (W) và unti Đại Bác Đẩy Lùi (R) sẵn sàng đấu tranh với mọi hiểm nguy. Tuy vậy dame gây ra ở thời đoạn đầu trận của Tris không thực sự cao, cô cần phải ít ra là 2 trang bị Kiếm Điện và Vô Cực Kiếm để có khả năng phát huy được sức mạnh của mình.

Varus

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/varus_zpsviitlreq.jpg

Ưu điểm 

·         Farm tốt, đẩy crep nhanh

·         Cấu rỉa máu cực khỏe

Nhược điểm

·         Dễ bị gank do không có độ linh hoạt

·         Cuối trận dễ bị đối phương áp sát nếu không giữ vị trí cẩn thận

Varus đường giữa, không còn gì phải bàn luận nhiều về sức mạnh của vị tướng này ở thời điểm hiện nay. thời đoạn đi đường của Varus tương đối khó khăn, bởi với việc là một xạ thủ, Varus cần những trang bị gia tăng dame nhiều hơn, rất dễ bị tiêu diệt nếu đương đầu phải các sát thủ như Zed hay Fizz. Đặc biệt hơn, là những mối hiểm họa đến từ 2 bên sông, Varus ngoài tốc biến ra thì chẳng có gì để đào tẩu, nếu mất tốc biến khả năng bị “hỏi thăm” liên tục là rất cao. Hãy kêu gọi đồng minh và chính bạn cũng phải cắm mắt liên tiếp để kiểm soát tầm nhìn xung quanh.

Tuy vậy, nếu đứng vững qua được thời điểm này, khi ngưỡng sức mạnh của Varus bắt đầu mạnh khi có 3 trang bị Thần Kiếm Manamune, Cung Xanh, Giày Khai Sáng, cộng với bùa xanh, Varus khả năng rỉa máu liên tiếp nhờ Mũi Tên Xuyên Phá (Q). Với tầm bắn tối đa là 1625, sát thương tối đa đi kèm thêm 160% sát thương vật lí, Varus có khả năng bắn nát đội hình đối phương. Đặc biệt hơn, khi Varus có 40% hồi chiêu, thời gian để kỹ năng này có thể tiếp tục sử dụng là khoảng 5 s, thời kì tích tụ là 4 s, gần như Varus có khả năng cấu máu liên tiếp không ngừng nghỉ cho tới khi nào không còn mana.

 

Những vị tướng có khả năng xoay chuyển trận đấu nhờ Tốc Biến (P2)

Gnar

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/Gnar_Splash_1_zpslmsr3laa.jpg

Nếu nhắc đến những vị tướng có thể dùng tốc biến xoay chuyển cả trận đấu mà không có Gnar thì quả thật đó là một lỗi khôn cùng lớn. Gnar là một vị tướng khá huých nhờ khả năng biến nhỏ to kèm theo là chuyển từ dạng đánh xa thành đánh gần. Khi ở dạng nhỏ, Gnar sử dụng chiếc Boomerang của mình làm vũ khí, với tầm đánh khá xa, có thể cấu rỉa máu đối phương nhờ Ném Boomerang(Q) và Quá Khích (W).

Khả năng đi đường tốt là vậy, nhưng trong giao đấu sức mạnh của Gnar là rất kinh khủng. Khi đầy vạch Nộ, chiêu cuối của Gnar mới có thể kích hoạt được. Đó cũng chính là lý do giúp Gnar có thể làm mưa làm gió tại mọi trường đấu chuyên nghiệp trên thế giới. Khi hóa khổng lồ, Gnar kích hoạt chiêu cuối, hất tung mọi kẻ địch xung quanh bản thân trong khoảng cách là 590, nếu trúng phải các địa hình, chúng sẽ bị làm choáng tới 1,75 giây. Tuy nhiên, “khoảng cách xung quanh bản thân” là không đủ để Gnar có thể vào sâu hơn, kể cả có dùng mẹo 2 lần Nhún Nhảy (E), do đó Tốc Biến là phép bổ trợ cần thiết để Gnar có thể gây bất thần, giúp Gnar tiếp cận những mục tiêu như xạ thủ hay pháp sư đối phương.

Annie

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/Untitled-1_zps08hdoxe6.jpg

 Annie vốn dĩ là một pháp sư đường giữa, sở hữu bộ kỹ năng khống chế cực mạnh cùng khả năng dồn sát thương rất lớn. Với giá tiền chỉ có 450IP, nhưng Annie có thể khiến cho mọi vị tướng pháp sư khác phải gặp khó khăn mỗi khi đối đầu với cô. Khả năng farm ráo nhờ Hỏa Cầu (Q), sức ép vô hình đến tự hiệu ứng khống chế làm choáng lên tới 1,75 giây. Bên cạnh đó, các chiêu thức của Annie đều rất dễ sử dụng và hiệu quả. Đặc biệt là chiêu cuối thả gấu Triệu Hồi: Tibbers (R) nếu trúng khoảng 2-3 kẻ địch, giao tranh đó gần như sẽ nắm chắc chiến thắng.

Tuy nhiên, lý do để người chơi lựa chọn Annie, không phải là khả năng đi đường của cô tốt, cũng không phải khả năng farm tốt, mà đó là sự phối hợp đến từ bộ combo kèm theo tốc biến. Tầm dùng của Triệu Hồi: Tibbers là 600, tốc biến mặc định là 425, nếu kết hợp combo này sẽ cho một khoảng cách rất xa, mà đối phương kiên cố sẽ không thể phản xạ kịp. Đó là chưa kể, khi tốc biến qua những bức tường dày ở những khu vực không có tầm nhìn, khoảng cách sẽ được gia tăng đáng kể. Hãy hình dong đội bạn đang giao đấu bất lợi, đột Annie từ đâu đó bay đến và thả gấu hủy diệt toàn bộ tuyến sau của đối phương, còn gì tuyệt vời hơn.

Gragas

 

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/Untitled-3_zpsulzzswl7.jpg

Trong thời đại của những tướng đấu sĩ và chống chịu này, thì chẳng có gì để nói quá nhiều về gã bượm rượu này cả. Độ trâu bò cao, khả năng phục hồi tốt, sát thương ổn, … đó là những gì mà Gragas đang có và thể hiện trong mỗi trận đấu. Không chỉ có thế, Gragas cũng có thể khép góc cũng như phá đội hình vào dạng khá tốt trong Liên Minh Huyền Thoại.

Nhờ vào nội tại của mình, Gragas có khả năng xóa sổ quái vật mà không mất quá nhiều lượng máu cần thiết. Và chẳng thể không nhắc đến chiêu thức tạo nên sức mạnh của Gã Bợm Rượu này – Say Quá Hóa Cuồng. Kĩ năng này biến Gragas thành một con quái vật chẳng thể bị hạ gục, ngoài khả năng giảm sát thương nhận vào siêu kinh khủng, Gragas còn có thể gây lượng lớn sát thương theo % máu tối đa của đích. Điều này giúp cho Gragas rất nhiều trong việc lên trang bị của mình, vì chưng, hắn ta chỉ cần lên tất chống chịu, thì về cuối trận đấu, hắn vẫn gây được hàng tấn sát thương lên kẻ địch.

Thứ Sáu, 4 tháng 9, 2015

Những vị tướng có khả năng xoay chuyển trận đấu nhờ Tốc Biến (P1)

Tốc biến là một phép bổ trợ khá "xa xỉ" khi mất tới 5 phút để dùng thêm lần nữa, nhưng lại có những vị tướng tận dụng rất tốt điều này.

 

Alistar

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/Untitled-1_zps5nvc07rp.jpg

Nếu hỏi một vị tướng sp nào toàn diện nhất hiện nay, thì Alistar sẽ là một trong những ứng cử viên nặng kí nhất. Trong Alistar có được mọi yếu tố mạnh mẽ nhất của một support: Có lượng không chế mạnh, có khả năng hồi phục và đặc biệt là cực kì “trâu bò”. Bộ chiêu thức khống chế của Alistar đặc biệt ở chỗ, ngoài sự phối hợp giữa 2 chiêu thức Bò Húc(W) + Nghiền Nát(Q), 2 chiêu thức này là dạng hất tung. Điều này có nghĩa rằng, kẻ địch không thể dùng Khăn Giải Thuật hay Hòm Bảo Hộ Mikael để không bị dính combo.

Bên cạnh đấy, Alistar cũng có những cách combo đặc biệt khiến đối phương chẳng thể thoát khỏi. Trong thời đoạn đi đường, thậm chí là những pha giao đấu lớn, chỉ cần vào đúng tầm sử dụng, Alistar có thể tốc biến lên, Nghiền Nát (Q) để hất tung đối thủ, trong khoảng thời kì kẻ địch đang bị hát tung, luồn ra phía sau và Bò Húc (W) chúng về cho đồng đội “nghiền nát”, đó là cách combo cơ bản, đơn giản và hiệu quả. Trong các combat, việc Alistar chủ động tốc biến vào giữa đội hình đối phương, hất tung 3-4 đối thủ lên sẽ khiến đồng đội của bạn xả skill một cách không gì dễ dàng hơn.

Kalista

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/12_zpsgmmfakuz.jpg

Thật khó khăn để tìm ra một xạ thủ nào đó có thể dùng tốc biến mở giao đấu. Tuy vậy đối với Kalista thì hoàn toàn có khả năng. Kalista là một xạ thủ khá yếu ở thời đoạn đầu trận khi chưa có các trang bị gia tăng tốc độ đánh. Thậm chí các đòn đánh cơ bản của cô chỉ gây nên 90% sát thương vật lí, nhưng bù lại là khả năng cơ động đến từ nội tại Phong Thái Quân Nhân. Kalista cũng không quá kén chọn các vị tướng support đi theo mình, cô có thể chơi theo lối tiến công hoặc phòng thủ tùy theo nhiều trường hợp khác nhau.

 

Như đã nói, Kalista là một xạ thủ đặc biệt có thể sử dụng tốc biến mở giao tranh. Các xạ thủ khác thường để dành tốc biến cho việc giữ vị trí và chạy trốn khỏi kẻ địch, nhưng Kalista thì không như vậy. Unti của cô có thể hất tung gián tiếp đến 2 giây. Vì sao lại gọi là gián tiếp? Kalista là người kích hoạt chiêu thức, nhưng người quyết định sẽ là đồng minh của cô, hay đúng ra là người support. Cô thu họ lại vào người, khi bay ra sẽ húc vào kẻ địch đầu tiên và hất tung bọn chúng lên. Nếu Kalista dùng tốc biến, cô có thể giúp đồng đội của mình hất tung được nhiều đối thủ hơn, không gây sát thương nhưng sẽ giống như không thể Cản Phá (R) của Malphite vậy.

Lee Sin

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/15445_zpsy9glducf.jpg

Lee Sin là một vị tướng khá đa dang bởi anh có thể đi ở nhiều vị trí khác nhau như TOP, MID, SP và quan trọng hơn hết là đi rừng. Lee Sin là một trong những vị tướng đi rừng ăn thịt mạnh mẽ nhất từ trước tới giờ, sau biết bao đợt giảm sức mạnh, nhưng thực chất của anh là sát thương và sự linh hoạt là không đổi thay. Bộ combo làm nên tên tuổi của Lee Sin đó là “Insec”, cắm mắt ra phía sau lưng của đối thủ, Hộ Thể (W) vào và Nộ Long Cước (R) chúng về.

Tuy nhiên, trong nhiều trường hợp, có những đối thủ có kỹ năng cao, họ có khả năng phản ứng kịp những tình huống Hộ Thể (W) ra sau lưng. Chúng có thể tốc biến đi, dùng các chiêu thức dạng lướt để tẩu thoát, thậm chí là ngắt combo và tiêu diệt Lee Sin ngay tại chỗ. Lúc này sẽ cần dùng tới những pha Tốc Biến ảo diệu. 2 bên đang giao đấu một cách khốc liệt, bất chợt từ phương nào Lee Sin bay tới, tốc biến và Nộ Long Cước (R) thành công xạ thủ hoặc pháp sư của team địch về, giúp bạn tiêu diệt chúng, và giao tranh hoàn toàn thắng lợi. Sự bất thần, chính là những gì làm nên danh tiếng của Lee Sin.

 

Lựa chọn “dị”: Evelynn ở vị trí pháp sư đường giữa

Một vị tướng sát thủ có khả năng tàng hình, nhanh nhẹn và tiêu diệt con mồi chỉ trong vài giây.

Evelynn là một vị tướng sát thủ theo dạng tàng hình. Sức mạnh của Evelynn ở đường giữa không nằm ở thời đoạn đi đường, mà phụ thuộc nhiều vào khả năng đảo đường. Sát thương phép mà Evelynn có khả năng gây ra rất lớn, và mình tin chắc đã có những người đã đạt đến những bậc XH cao nhờ Evelynn Pháp Sư đường giữa.

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/skin_zpsdrwroy4n.jpg

Cách chơi

Ngọc bổ trợ

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/14-600x320_zps7dzqj1gv.jpg

·         Ngọc đỏ: 9 viên xuyên kháng phép

·         Ngọc vàng: 9 viên máu theo cấp

·         Ngọc xanh: 9 viên kháng phép theo cấp

·         Ngọc tím: 3 viên sức mạnh phép thuật

Bảng bổ trợ

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/bang%20bo%20tro_zpsjmhe9dym.png

Sử dụng bảng bỏ trợ 21-9-0 bởi Evelynn là một vị tướng đánh gần, cần nhiều chống chịu một tí.

Kỹ năng

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/34-600x149_zpsdw3kaz4j.jpg

Gai Căm Hận (Q) là kỹ năng gây dame chính của Evelynn, bởi thế hãy ưu tiên cộng tối đa trước.Phá Hoại (E) là chiêu thức thứ 2 cần cộng tối đa. Bóng Đêm Cuồng Loạn (W) và Thống Khổ (R) tăng theo đúng cấp độ.

Trang bị

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/trang%20bi_zpsashzauxs.jpg

Bên trên là những trang bị tham khảo để bạn có thể lên. Nếu đối mặt với các tướng sát thủ vật lí các bạn có thể lên Đồng Hồ Cát hoặc Găng Tay Băng Giá. Một trang bị khác giúp Evelynn có thể bám đuổi mục tiêu khá tốt cũng như gia tăng khả năng chống chịu đó là Trượng Pha Lê.

Tại sao lại là Evelynn đường giữa?

Farm trong trụ tốt

Bởi Evelynn là một vị tướng cận chiến, vì thế cô cần phải chơi an toàn ở thời điểm đầu trận. Với skill Gai Căm Hận (Q) có thời kì hồi chiêu 1,5 giây xen kẽ giữa các đòn đánh cơ bản sẽ dễ dàng giúp Evelynn farm lính dưới trụ. Khởi đầu với Lọ Pha Lê thì Evelynn không phải lo về nhà hồi máu.

Đảo đường cực mạnh

Sau khi có được Vọng Âm Luden, Evelynn có thể đẩy lane rất nhanh, sau đó di chuyển liên tiếp. Điều này sẽ tạo sức ép vô hình lên mọi đường khác, kể cả khi họ đã cắm mắt.

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/everlynn%20trom%20cap_zpsu92at6xf.jpg

Phản gank rất mạnh

Hãy tưởng tượng khi 2 người đi rừng đang trao đổi chiêu thức, bất chợt những chiếc gai từ đâu bay tới, và sau vài pha “gãi gãi”, Evelynn đã có được mạng hạ gục. Hãy mang Thiêu Đốt để gia tăng thêm sát thương

Điểm yếu “tiềm tàng”

Yếu ở thời điểm đầu trận

Evelynn có lẽ là gặp khó khăn với hồ hết những vị tướng khác ở giai đoạn đầu trận, thậm chí là bị cấu rỉa máu đến bỏ mạng thì thôi.

Phải đảo đường

Nếu đồng đội của bạn đẩy lane quá cao, bạn sẽ không có thời cơ đi gank, dẫn đến việc bị “thọt”

Không có khả năng cấu rỉa

Giống như đa số những sát thủ khác, cô không có khả năng cấu rỉa, và rất dễ bị “bỏ lại phía sau” nếu bị đối phương gây sức ép quá mức.

Lời kết

Evelynn là một vị tướng đường giữa khá mạnh, ngoài ra cũng khá là thú vị. Tuy nhiên khi chơi Evelynn, bạn hãy chơi cùng những người bạn của mình, lựa chọn vị trí trong các pha combat cẩn thận, bởi Evelynn lên trang bị theo hướng pháp sư có khả năng dễ dàng tiêu diệt một xạ thủ hay pháp sư yếu đuối của kẻ địch chỉ trong vài giây, nhưng cũng rất dễ bị “bốc hơi” nếu bị đối thủ hội đồng.